A UD10 é a Fase 2 · Construímos da situación de aprendizaxe trimestral. Pregunta xeradora: «Que formas teñen os xogos tradicionais?». A clase, organizada en 4 equipos Detectives, usa o coñecemento xeométrico para construír o material do Festival de Xogos Tradicionais (vendres 19 xuño): buxainas, billardas, taboleiros de tres en raia e tangrams. Cada peza construída na UD10 será un posto do Festival na UD12.
A clase recibe un sobre cun obxecto sorpresa dentro (unha buxaina vella da avoa) e un encargo: en 11 sesións teñen que identificar, construír e validar o material que se usará no Festival.
Bloque 3 · Sentido espacial. UD10 traballa o bloque completo en tres sub-eixes:
A xeometría en 1.º ciclo de Primaria non se aprende mirando definicións nun libro nin completando fichas: aprenderse vivindo, tocando e manipulando. Por iso a ficha icónica é sempre o peche dunha sesión, nunca o seu inicio. As ideas de aquí abaixo son transversais a toda a UD: úsanse antes de cada ficha imprimible para que o alumnado teña experiencia previa.
Catalogadas en catro grandes vías de entrada á xeometría. As celdas indican cando usar cada tarefa dentro da UD10 (sesións nas que encaixa mellor).
A xeometría aprendida co corpo é a máis difícil de esquecer. Vincula propiocepción + concepto.
| Tarefa | Como facela | Sesión idónea |
|---|---|---|
| 1. Estatuas xeométricas | Por equipos, "convertirse" en figuras coas extremidades: triángulo (3 puntos no chan), cadrado (4 esquinas con 2 alumnos), círculo (rodear-se). | S10, S11 |
| 2. Camiñar perimetros | Cinta adhesiva no chan formando un triángulo, un cadrado e un círculo. Cada alumno camiña polo bordo dicindo en voz alta o nome dos lados/vértices. | S10 |
| 3. Xogo do espello | En parellas, un fai un movemento (man arriba, perna ao lado) e o outro o reflicte. Despois traza no aire o eixo invisible entre os dous → simetría axial corporal. | S16, S18 |
| 4. Saltos do patrón | Marca-se un patrón no chan (cadrado-triángulo-cadrado-triángulo). O alumnado salta seguindo a secuencia e nomea cada salto. Conecta xeometría + ritmo. | S16 |
A xeometría está nas cousas que xa coñecen. Sacalas á luz é o noso traballo.
| Tarefa | Como facela | Sesión idónea |
|---|---|---|
| 5. Caixa do tacto | Caixa pechada cun burato. Dentro: dado, canica, cono, vaso, lapis. O alumnado mete a man, palpa, di "é un cubo / esfera / cono…" sen ver. Despois saca para confirmar. | S11, S12 |
| 6. Caza fotográfica de formas | Por equipos co iPad ou con debuxo: 5 minutos de "fotosafari" polo aula buscando un exemplar de cada figura. Posta en común con pantalla. | S10 |
| 7. Construcións con caixas de reciclaxe | Caixa de medicinas → prisma. Rolo de papel hixiénico → cilindro. Tetra-brik → prisma rectangular. Cone de cinta → cono. Clasificación libre por equipos. | S11, S12 |
| 8. Buxaina coa man | Antes da construción da S13: pinzar un tapón ou unha moeda entre dous dedos e facer xirar. Sentir onde está o eixo. Pregunta: "por que xira nese punto?". | S12, S13 |
Materiais deseñados para concretar abstraccións matemáticas: tangram, geoplano, bloques.
| Tarefa | Como facela | Sesión idónea |
|---|---|---|
| 9. Tangram libre | 10 min de exploración sen consigna: "facede o que queirades". Despois consigna leve: "agora unha figura humana". Canals: "antes da regra, a sorpresa". | S15 |
| 10. Bloques lóxicos · clasificar | Clasificar por unha característica (cor / forma / tamaño). Despois por dúas á vez. O alumnado descobre que "cadrado pequeno" non é "cadrado grande". | S10, S15 |
| 11. Geoplano e gomas | "Facede un cadrado. Agora outro cadrado de tamaño distinto. Agora unha figura de 4 lados que non sexa cadrado". Descobre rombo, rectángulo, trapecio. | S10, S18 |
| 12. Pezas magnéticas 3D | Construír un cubo coas 6 pezas cadradas. Desmontar e construír un prisma. Ver as caras separarse → entender que 1 cubo = 6 cadrados. | S11, S17 |
Paso natural Enactivo → Icónico → Simbólico (Bruner). Aquí xa estamos no umbral da ficha.
| Tarefa | Como facela | Sesión idónea |
|---|---|---|
| 13. Croquis do tesouro | Esconder un obxecto (a buxaina da avoa) e dar instrucións de localización paso a paso ("3 pasos á dereita, xira, 2 pasos á esquerda"). Despois debuxar o croquis. | S10, S17 |
| 14. Recorta-e-dobra | Tesoira escolar + papel. Dobrar pola metade, recortar unha forma → ao abrir descóbrese a simetría. Antes de explicar o concepto. | S16, S18 |
| 15. Conversación matemática (Canals) | Rolda final de 5 min: cada equipo conta un descubrimento usando vocabulario novo. Frase tipo: "Hoxe descubrimos que ___ porque ___". Mestre apunta no encerado. | Todas (cerre) |
Tomados textualmente do Decreto 155/2022 (currículo de Primaria en Galicia) e do marco de avaliación de aula. Cada criterio queda cuberto por polo menos unha sesión da UD.
| Cód. | Criterio | OBJ | Sesións |
|---|---|---|---|
| CE3.1 | Participar respectuosamente no traballo en equipo, establecendo relacións saudables baseadas no respecto, a igualdade e a resolución pacífica de conflitos. | OBJ8 | S10, S12, S13, S16 (transversal todas) |
| CE3.2 | Empregar algunhas estratexias adecuadas na resolución de problemas (composición/descomposición de figuras, conteo de caras-arestas-vértices). | OBJ2 | S14, S15, S17 |
| CE3.3 | Realizar conxecturas matemáticas sinxelas, investigando patróns, propiedades e relacións de forma guiada (que teñen en común dous prismas? por que xira a buxaina?). | OBJ3 | S11, S14 |
| CE3.4 | Describir rutinas e actividades sinxelas paso a paso (construción do tangram, montaxe da billarda) utilizando principios básicos do pensamento computacional de forma guiada. | OBJ4 | S12, S13, S14, S15 |
| CE3.5 | Recoñecer conexións entre os diferentes elementos matemáticos (figuras 2D ↔ caras de corpos 3D, simetría ↔ reparto equitativo). | OBJ5 | S10, S11, S14, S15, S16, S17 |
| CE3.6 | Recoñecer as matemáticas presentes na vida cotiá e nos xogos tradicionais, establecendo conexións sinxelas entre eles (dado=cubo, canica=esfera, buxaina=cono). | OBJ5 | S10, S11, S12, S15 |
| CE3.7 | Recoñecer a linguaxe matemática sinxela presente na vida cotiá, adquirindo un vocabulario específico básico (cara, aresta, vértice, lado, ángulo, simetría, eixe). | OBJ6 | Todas (vocabulario) |
| CE3.8 | Explicar ideas e procesos matemáticos sinxelos, os pasos seguidos ou os resultados de forma verbal ou gráfica (bitácora de equipo, panel do mural, PE2). | OBJ6 | S16, S17 (parcialmente S14) |
8 sesións en 2 semanas + 1 día (12–26 maio). Distribución 1×60' (martes) + 3×45'/semana. Cada sesión inclúe obxectivo, contidos, tarefas vivenciais idóneas do catálogo, secuencia temporal, materiais, vínculo cos criterios e tres niveis (Identifica · Emplea · Justifica/Crea) seguindo a graduación do marco de avaliación de 2.º EP.
Recoñecer e nomear figuras 2D básicas e introducir os primeiros corpos 3D (cubo, esfera, cono) a partir de obxectos de xogos tradicionais. Arrancar a UD10 cun reto narrativo coherente coa SdA.
Selecciona 1-3 destas para as fases enactivas. A secuencia abaixo concreta unha elección posible.
Introducir o cilindro e o prisma. Identificar a billarda como prisma. Conxecturar por que algúns corpos rolan e outros non. Consolidar caras-arestas-vértices.
Construír en equipo unha buxaina con material reciclado aplicando o coñecemento do cono + disco da base. Primeira peza física para o Festival.
Construír billarda (peza curta) + pao maior aplicando a noción de prisma da S11. Segunda peza para o Festival. Reforzo do vocabulario.
Introducir o tangram (7 pezas) como exemplo de composición e descomposición. Crear patróns. Descubrir a simetría axial intuitiva (recorta-e-dobra). Sesión rica que aproveita os 60'.
Construír taboleiros cadriculados (3×3 e 4×4) para o Festival. Introducir intuitivamente a superficie como "conteo de cadrados". Anticipar a multiplicación (UD11).
Acabar todo o material e montar o 2.º panel do mural coa información matemática asociada. Reforzar simetrías. Preparar vocabulario clave para PE2.
Avaliar de forma escrita os contidos nucleares da UD10. Pechar narrativamente: a avoa Carmela "valida" o material e anuncia a Fase 3 (UD11 · Rally).
As 11 sesións dispoñen sempre dos tres niveis para a mesma tarefa. Adaptación á idade (2.º EP): G3 é "explicar oralmente con un dibujo / inventar un caso parecido al resuelto", non argumentación formal. Os niveis son variantes da mesma tarefa, non tres tarefas distintas — non se rompe o hilo cooperativo.
| Ses. | Reto base | G1 · Identifica | G2 · Emplea | G3 · Justifica/Crea |
|---|---|---|---|---|
| 10 60' | Caza formas 2D + corpos 3D | Nomea figura · sinala cubo/esfera coa man | 3-5 obxectos por figura · identifica 3D polo tacto | Por que rombo≠cadrado · combina 2 corpos |
| 11 45' | Cilindro e prisma · rola/non rola | Sinala cilindro vs prisma | Predí + verifica rola/non rola | Corpo que rola só nun sentido |
| 12 45' | Buxaina | Sinala base e punta | Segue algoritmo construción | Modifica decoración para "xirar máis" |
| 13 45' | Billarda | Sinala 4+2 caras | Lixa, mide, decora | Predí cantas billardas no pao longo |
| 14 60' | Tangram completo + simetría | Conta 5 triángulos · sinala simetría | Compón siluetas · corta forma simétrica | Inventa silueta · figura con 2 eixes |
| 15 45' | Taboleiros · superficie | Conta cadrados 3×3 | Constrúe 3×3 e 4×4 | Calcula 5×5 sen debuxar |
| 16 45' | Panel mural + simetrías | Pega etiqueta correcta | Explica oralmente forma | Escribe por que buxaina xira |
| 17 60' | PE2 + cerre | P1-P2 identificación | P3-P4 aplicación | P5 xustificación libre |
Mantense intacta a estrutura semanal da rutina; cambia só o contexto dos problemas (formas, caras, pezas en lugar de tempo).
| Instrumento | Peso | Que avaliamos |
|---|---|---|
| Proba escrita PE2 (S20) | PE · 13% | Contidos nucleares: figuras 2D/3D, elementos, simetría sinxela, conexión coa vida cotiá. Mínimo 5/10. Estrutura detallada na sección PE2. |
| Táboa de Indicadores (observación continua) | TI · 87% | Vocabulario xeométrico, manipulación de pezas, conxecturas, construción cooperativa, explicación verbal/gráfica, actitudes ante o erro, autonomía. |
| Material construído (4 buxainas, 4 billardas, 4 taboleiros, 4 tangrams) | Dentro de TI | Calidade técnica, fidelidade ao algoritmo, traballo en equipo, criterio estético compartido. |
| Panel 2 do mural | Dentro de TI | Coherencia da información matemática, etiquetado correcto, capacidade de explicar o panel a un visitante. |
| Termómetro de cálculo | Seguimento | Continúa desde UD9. Obxectivo trimestral 8/10. |
| Indicador | Nivel 1 (insuficiente) | Nivel 2 (en proceso) | Nivel 3 (logrado) | Nivel 4 (excelente) |
|---|---|---|---|---|
| Vocabulario xeométrico | Confunde 2D e 3D. Usa só palabras informais. | Recoñece nomes de 3-4 figuras planas con apoio. | Usa correctamente caras, arestas, vértices, lados, ángulos. | Explica diferenzas entre figuras semellantes (cadrado vs. rombo) co vocabulario formal. |
| Construción cooperativa | Non participa ou non segue o algoritmo. | Segue o algoritmo co apoio do mestre. | Segue o algoritmo en equipo e contribúe. | Lidera, propón melloras, axuda a outros equipos. |
| Conxectura e explicación | Non emite hipótese. | Emite hipótese ao ser preguntado. | Emite hipótese espontánea coa palabra "porque…". | Emite hipótese coa palabra "porque…" + propón experimento de comprobación. |
| Multinivel (graduación) | Limítase a G1. | Chega a G2 con apoio. | Resolve G2 con autonomía. | Resolve G3 con autonomía e xustifica oralmente. |
| Comunicación gráfica | Non debuxa ou debuxa fóra de tema. | Debuxa con apoio. | Debuxa fielmente a figura traballada. | Debuxa + engade etiquetas con vocabulario formal. |
Conversión orientativa a nota numérica (cando se precise): N1=4 · N2=6 · N3=8 · N4=10. A nota global da TI calcúlase como media simple dos indicadores con datos suficientes (mínimo 3 observacións por alumno na UD).
Duración: 15 minutos efectivos · Total: 5 preguntas · Puntuación: 10 puntos · Mínimo: 5/10 para aprobar a PE.
| # | Demanda | Enunciado breve / formato | Puntos | Criterio |
|---|---|---|---|---|
| P1 | G1 · Identifica | Empareja 4 imaxes (dado, canica, buxaina, billarda) co nome do corpo xeométrico (cubo, esfera, cono, prisma). | 2 pt | CE3.6 |
| P2 | G1 · Identifica | Conta caras, arestas e vértices nun debuxo de cubo (apoio gráfico). Reconta cantos lados ten un triángulo e un rombo. | 2 pt | CE3.7 |
| P3 | G2 · Emplea | Debuxa todos os eixes de simetría dunha figura (cadrado, rectángulo, triángulo equilátero). Resposta gráfica. | 2 pt | CE3.5 |
| P4 | G2 · Emplea | Conta os cadrados dun taboleiro 3×3 dado en imaxe. Calcula cantos cadrados ten un 4×4 sen volver debuxar. | 2 pt | CE3.2 |
| P5 | G3 · Justifica | "A buxaina xira pero o dado non. Por que? Explícao cunha frase ou un debuxo." | 2 pt | CE3.3 CE3.8 |
As sesións S12, S13, S15 e S16 non requiren ficha imprimible: son manipulativas-construtivas e a avaliación está na rúbrica TI.
| Sesión | Data | Título | Tipo | Aporte físico |
|---|---|---|---|---|
| Semana 12–15 maio · 4 sesións UD10 (1×60' + 3×45') | ||||
| S10 | Mar 12 · 60' | Caza formas 2D + corpos 3D básicos | TI | F-S10 · ficha caza |
| S11 | Mér 13 · 45' | Cilindro e prisma · rola/non rola | TI | F-S11 (pendente) |
| S12 | Xov 14 · 45' | Construción da buxaina | TI Mat. | 4 buxainas |
| S13 | Ven 15 · 45' | Construción da billarda | TI Mat. | 4 sets billarda |
| Semana 19–22 maio · 3 sesións UD10 (1×60' + 2×45') | ||||
| S14 | Mar 19 · 60' | Tangram completo (composición + simetría) | TI Mat. | F-S14 (pendente) · 4 tangrams |
| S15 | Mér 20 · 45' | Taboleiros · superficie | TI Mat. | 4 taboleiros |
| S16 | Xov 21 · 45' | Panel mural + simetrías + preparación PE2 | TI Mural | Panel 2 · tarxetiña pista |
| Semana 25–29 maio · 1 sesión UD10 (PE2) — resto sesións libres para arranque UD11 | ||||
| S17 | Mar 26 · 60' | PE2 + cerre narrativo UD10 | PE 13% | F-S17 · PE2 + carta avoa |
| Risco | Impacto | Plan B |
|---|---|---|
| Non chegan tapóns/paus para a construción | M | Reserva de stock en aula. Alternativa rápida: buxaina con cartón doblado en cono + corcho como base. |
| Día festivo / saída do colexio non prevista | A | Compactar S15+S16 nun único bloque de 60 min (sacrificio do reto cooperativo libre); manter PE2 en data. |
| Alumnado moi disperso na S13 (cola quente) | M | Mestre asume toda a parte de pegado por turnos. Cada equipo en paralelo en "decoración do disco" para non estar parado. |
| PE2 non discrimina (todos sacan moi ben ou moi mal) | B | P5 axústase no momento da corrección (devolución cualitativa). Datos de TI prevalecen no peso 87%. |
| Material construído non resiste para o Festival (1 mes despois) | A | Almacenar en caixas etiquetadas tras S19. Sesión rápida de revisión na S25 (ensaio xeral UD11). |
| Alumnado que falta a S10/S11 (arranque) | M | Sesión de reincorporación express (10 min) coa táboa colectiva 3D + asignar parella mentora dentro do equipo. |